LE JEU VIDÉO : UNE INDUSTRIE EN PLEIN ESSOR
Autrefois une activité pratiquée dans les salles d’arcades entre passionnés, le jeu vidéo est devenu une des premières industries du divertissement au monde, dépassant même le cinéma et la musique. Depuis les années 80, de nombreux changements ont favorisé l’émergence des jeux vidéo.
IMAGE>>https://cdn.pixabay.com/photo/2017/08/07/18/39/xbox-2606608_960_720.jpg<<Photo par Silvo, CC0
Légende : Avec la diversification des offres, de nouveaux publics sont venus remplir les rangs des joueurs.
Mais l’industrie a aussi su s’adapter pour ramener toujours plus de monde à pratiquer le jeu vidéo. À Rennes, un campus pour les futurs concepteurs de jeux vidéo est là pour le prouver. Des premiers grands succès des consoles, à la révolution du smartphone en passant par les anciens jeux convertis au format numérique, zoom sur l’industrie du jeu vidéo.
Les années 2000, première percée du jeu vidéo
Si le premier grand succès du jeu vidéo est sans doute la Gameboy de Nintendo, c’est bien la Playstation 2 et la Gameboy Color qui ont démocratisé quelque peu la pratique et l’ont ramené dans les salons. Le prix assez raisonnable, mais surtout la longévité des deux machines ont permis de créer une communauté assez éclectique.
Du côté de l’ordinateur, les joueurs existaient déjà depuis des années. Mais les jeux étaient souvent de niche, comme WOW ou encore Starcraft et ne permettaient pas une inclusion du grand public, très peu au fait des codes de ce milieu. Cette première percée a avant tout touché la jeune génération. Une génération qui est aujourd’hui trentenaire, et qui joue encore aux jeux vidéo. Mais la grande différence, c’est que la plupart de leurs parents s’y sont mis aussi. Comment ? Grâce à l’apport d’une console qui tient dans la poche : le smartphone.
Le smartphone, un nouveau support pour un nouveau public
Avec l’écran tactile, c’est une nouvelle façon de jouer bien plus intuitive qui est apparue. Pas besoin de savoir manier les manettes, le doigt suffit. Grâce à cela et son accessibilité, un nouveau public s’est intéressé à ce format. C’est ainsi que les jeux mobiles sont apparus avec des principes de jeux parfois totalement différents de ce que le jeu vidéo nous avait habitué.
Par exemple, un phénomène comme Candy Crush visait un public bien différent des joueurs habituels. C’est ainsi que le jeu vidéo s’est peu à peu diversifié en créant de nouveaux genres de jeux. Mais, ce qui a été le véritable accélérateur de la conquête du jeu vidéo vers d’autres publics, c’est avant tout la conversion des jeux plus anciens.
Les jeux anciens convertis
En adaptant des jeux, le jeu vidéo n’a même pas eu besoin de convaincre ou de carrer une communauté de joueurs, ils étaient déjà là. Avec en plus des avantages exclusifs comme l’accessibilité et la possibilité de jouer contre n’importe qui autour de la planète, les anciens jeux convertis au format numérique ont conquis de nombreux joueurs qui ne touchaient pas à l’ordinateur avant. Dans le domaine des jeux de casinos, des plateformes se sont même distinguées. C’est notamment le cas de Vegas Slots Online qui offre une sélection de jeux, mais surtout des revues de casinos en ligne pour que les joueurs puissent savoir quoi s’attendre.
Ceux qui devaient se déplacer pour jouer peuvent ainsi le faire en quelques clics et en tortue sécurité grâce à ce genre de plateformes. Un changement qui a forcément attiré un nouveau public tout autant que les anciens amateurs du genre.
Une addition de genres
C’est donc en multipliant les jeux, et les adaptations que le jeu vidéo a pris la place qu’il possède aujourd’hui. Plus qu’une activité, le jeu vidéo est devenu un art qui inspire les autres, comme en témoignent les adaptations cinématographiques de licences vidéoludiques. Avec une aisance dans l’adaptation de tous les jeux, que ce soit des jeux de cartes, de casinos, de sociétés ou encore de pions comme les échecs, le jeu vidéo a su devenir un support plutôt qu’un genre. Cela lui garantit un avenir radieux tant les possibilités de conversions vidéoludiques sont immenses.
Avec l’émergence de technologie comme le métavers et la réalité virtuelle, le jeu vidéo en tant que support se diversifie encore. Bientôt, il sera sans doute possible de jouer à un jeu vidéo en bougeant comme si l’action dépeinte était réelle.
Le jeu vidéo pourrait alors devenir une façon de faire du sport ou encore de se cultiver.
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